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Infinity Blade II

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Infinity Blade II è il nuovo videogioco per iPad,iPod 4g e iPhone 3gS-4g-4S della Chair enternaim e unrial pictur col motore grafico di Epic games 3.

Oltre ad essere stato un gioco estremamente piacevole, Infinity Blade ha avuto soprattutto il ruolo di segnare una specie di spartiacque su iOS, offrendo un titolo esclusivo prodotto da una grandissima software house come Epic e costruito attorno alle reali capacità reali del sistema di input touch screen dei device Apple. L'uscita del secondo capitolo della serie di Chair Entertainment era però atteso al varco con particolare interesse, soprattutto per la curiosità nel vedere se i programmatori fossero stati in grado di irrobustire una formula del gameplay immediata, interessante ma un po' leggera.

Immortali o no?

E' evidente come il successo commerciale del primo capitolo abbia suggerito in maniera piuttosto chiara che la strada da percorrere era più legata al perfezionamento e alla evoluzione rispetto che alla rivoluzione. E infatti già dagli istanti iniziali di Infinity Blade II, che non si perde tanto in preamboli e chiacchiere lanciando direttamente il giocatore nel mezzo dell'azione, chi ha avuto modo di provare il predecessore può riconoscere la familiarità del modello di gioco studiato dal team americano; in estrema sintesi, si tratta infatti di affrontare una serie di duelli contro inquietanti creature, i titani, fino a raggiungere un boss finale, salvo poi ricominciare dall'inizio il processo in maniera ciclica. Una, due, dieci, venti, cinquanta e più volte.I titani ti aspettano Sulla carta un sistema particolarmente ripetitivo, cosa che in effetti è, ma all'atto pratico trasformato in un percorso di crescita continuo, grazie a tutta una serie di elementi di contorno che stimolano continuamente il giocatore. Componenti che di fatto vanno tutti a confluire fondamentalmente nello sviluppo del proprio eroe, impavido cavaliere senza macchia che sviluppa capacità e rafforza le proprie caratteristiche livello dopo livello. Ogni combattimento vinto determina infatti la raccolta di un certo numero di punti esperienza, che in ultima analisi danno la possibilità di migliorare energia, forza, scudo e magia; allo stesso tempo l'accumulo di denaro consente di acquistare un equipaggiamento migliore, e la somma di queste componenti delinea l'elemento gestionale da blando rpg che in buona sostanza dà fiato e garantisce longevità alla produzione di Epic Games. Eppure tutto quanto appena descritto era già presente nel predecessore; le novità stanno in dettagli più o meno importanti, che contribuiscono però a mettere più carne al fuoco. Per esempio, ora tra le caratteristiche dei componenti del proprio equipaggiamento c'è anche la possibilità di incastonare pietre magiche, ovviamente da raccogliere anch'esse nel corso dell'avventura, per aggiungere poteri magici o abilità di attacco o difesa. Una soluzione che favorisce un ulteriore livello di personalizzazione del proprio personaggio, e che stimola la ricerca delle pietre più rare ed efficaci.I titani ti aspettano Allo stesso modo anche il sistema di combattimento ha subito uno sviluppo, in questo caso anche più marcato; se infatti la formula di base "alla Punch-Out" poggia sulla necessità di schivare o bloccare gli attacchi dei nemici per poi scatenare il contrattacco al momento opportuno tramite "swipe" sullo schermo, con Infinity Blade II Chair Entertainment ha scelto di ampliare le possibilità di scelta offerte al giocatore dividendo le armi in tre classi: leggere, pesanti e doppie. Le prime funzionano esattamente nella stessa maniera del primo capitolo, con il sostegno quindi di uno scudo da impiegare per bloccare i fendenti avversari. Quelle appartenenti al secondo gruppo obbligano invece ad una impugnatura a due mani, e favoriscono la potenza a discapito della mobilità impedendo le schivate laterali. Le doppie infine valorizzano rapidità e frequenza dei colpi, ma privando dello scudo che viene invece rimpiazzato dalla facoltà di abbassarsi. Si tratta di differenze che incidono nel gameplay stesso, e la possibilità di avere sempre a disposizione il proprio intero equipaggiamento offrono all'utente la scelta tra modificare la propria arma in base al nemico da affrontare, o piuttosto perfezionare la fedeltà ad un singolo stile di combattimento. Più in generale gli scontri con gli avversari risultano più gratificanti e piacevoli, a fronte del grande lavoro fatto nel versante delle animazioni unito alla varietà sia di nemici che di tecniche di attacco degli stessi.

La lunga strada verso la vittoria

Dove Infinity Blade peccava era soprattutto nella linearità del percorso da compiere con ogni discendente, che di fatto imponeva di ripetere le stesse stanze del castello senza reali possibilità di deviare o variare il cammino verso il Re Dio.I titani ti aspettano Con questo seguito sono stati compiuti passi avanti tangibili, e sebbene sia necessario comunque attraversare determinate zone ad ogni passaggio, la presenza di bivi allevia perlomeno parzialmente il senso di ripetitività; la torre protagonista di Infinity Blade II si scopre man mano offrendo alternative reali, stanze e aree differenti che addirittura conducono a boss diversi. Abbiamo lasciato volutamente in fondo il discorso legato alla tecnica, perchè è indubbio che rappresenti la principale e più evidente qualità all'interno dell'intero pacchetto; se già Infinity Blade costituiva un eccellente showcase delle capacità dei dispositivi Apple, con questo seguito è evidente come l'asticella sia stata sollevata ancora più in alto, ad un livello in questo momento irraggiungibile da qualsiasi console portatile. Sui sistemi che si basano sul chip A5 poi, Infinity Blade II può mostrare letteralmente i muscoli offrendo texture eccellenti e tutta una serie di effetti grafici e di illuminazione che offrono una splendida testimonianza delle incredibili progressi della attuale tecnologia mobile. L'ambientazione fantasy poi si sposa meravigliosamente con la forza bruta poligonale del motore grafico, risolvendosi in personaggi incredibilmente ricchi di dettagli e ambientazioni con architetture complesse piene di elementi da ammirare, seppur invero in larga parte statiche. Su iPad si nota un po' di aliasing che scompare invece sul retina display degli ultimi iPhone; da segnalare inoltre che, grazie ad un buon lavoro di ottimizzazione, il gioco gira su tutti i dispositivi su cui girava il primo episodio, quindi da iPhone 3GS, iPad 1 e iPod Touch 4a generazione in su. In poche parole è un gioco molto avvicente, soprattutto se si ha il primo,ma purtroppo la fine no è nel gioco, ma si deve comprare il libro "Infinity Blade Awakeing" che è solo in inglese!

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Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V è un imminente mondo aperto di azione-avventura videogioco sviluppato da British giochi sviluppatore Rockstar Northe pubblicato da Rockstar Games . Il gioco sarà il primo titolo importante nella Grand Theft Auto serie dal Grand Theft Auto IV (2008), che ha iniziato la quarta "era" della serie, e il gioco quindicesimo complessivo. [ uno ] Il gioco deve essere impostata in immaginario Los Santos , nello stato di San Andreas e le aree circostanti, sulla base dei nostri giorni a Los Angeles e la California del sud . [ 2 ] Una resa di Los Santos è stato precedentemente descritto come una delle tre città nel 2004 di Grand Theft Auto: San Andreas , dalla terza era della serie '. Il trailer di debutto per Grand Theft Auto V è stato presentato il 2 novembre 2011.



Sviluppo

Nel settembre 2009 durante una chiamata guadagni, Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick risposto alla domanda di un ascoltatore circa la prossima Grand Theft Auto . Egli rispose: "Non abbiamo intenzione di annunciare, non abbiamo intenzione di annunciare quando stiamo per annunciare, e non abbiamo intenzione di annunciare una strategia di annunciarla o su quando stiamo per annunciare che sia , o circa la strategia di comunicazione che circonda l'annuncio della strategia ". [ 4 ]
In un'intervista del 2009 Novembre con The Times , Grand Theft Auto produttore Dan Houser ha discusso il suo lavoro, compreso il futuro della serie. Confermando per la prima volta che la squadra ha iniziato a pensare a Grand Theft Auto V , il pezzo Houser ha dichiarato che prevede di co-scrivere uno script che ha raggiunto circa un migliaio di pagine di lunghezza. Nella stessa intervista, Houser ha spiegato il flusso di lavoro di base della società di creare nuovi giochi della serie, che dovranno realizzare la prima città, e poi il personaggio principale in seguito. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]
Nel luglio 2010, Rockstar North pubblicato sette annunci di lavoro relativi a un nuovo titolo. L'azienda sembrava per riempire le posizioni tra gli artisti Ambiente, Programmatori Fisica e animatori di caratteri. L'annuncio di lavoro per la seconda richiesta per chi ha "esperienza professionale lo sviluppo di un terzo gioco d'azione in persona". Era noto se Rockstar stava assumendo per GTA V , o l'azienda è stata mettere insieme il suo agente di squadra. [ 7 ]
Nel dicembre del 2010, presidente di Take-Two Strauss Zelnick ha dichiarato che l'azienda "non annualizzazione" il suo più grande franchise come Grand Theft Auto e Red Dead Redemption . Ha detto a Reuters che ciò minaccerebbe la loro qualità e del rischio bruciare fuori i consumatori. [ 8 ]
Nel mese di febbraio e marzo 2011, c'erano diverse possibili perdite minori della presunta GTA produzione, tra cui registrazioni dei nomi di dominio , [ 9 ] e di fusione chiamate con precedenti GTA caratteri. [ 10 ] I primi segni del gioco è andato online nel mese di febbraio 2011, attraverso un CV dell'attore, [ 11 ] che è stata seguita dalla scoperta di Rockstar registratiGTA URL di stile. [ 12 ] Nel mese di marzo una serie di chiamate di colata per voce agire in un progetto dal nome in codice Rush erano trapelate su internet. Considerando un ruolo incluso James Pedeaston, una personalità radio in Grand Theft Auto: San Andreas , il progetto è stato presume preoccupazione Rockstar. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Nel giugno del 2011, presumibilmente fonti vicino allo sviluppatore ha detto che il titolo è "ben avviata", con tocchi finali come mini-giochi già applicate, e un 2012 di rilascio "abbastanza probabile". "E 'il grande", hanno anche detto del gioco, sottolineando che GTA V ' s è vasta scala. [ 16 ]
In un'intervista del 2011 luglio con PSM3 , Team Bondi co-fondatore Brendan McNamara è stato chiesto se Rockstar (che ha pubblicato Bondi 2011 LA Noire ), stava considerando la proprietaria MotionScan faccia tecnologia di scansione per il prossimo GTA gioco. McNamara ha risposto: "Sì, penso che siano a guardarla per ogni gioco. Per quanto LA Noire è un gioco enorme, Grand Theft Auto è incredibilmente enorme, quindi hai tutti i problemi di quanto è grande il cast sarebbe e quante righe avrebbe dovete registrare e tutto quel genere di cose. Ovviamente ci piacerebbe che, e sono più che benvenuti ad usare MotionScan, ma se decidono che non è giusto per questo e desidera utilizzarlo per un altro gioco, quindi va bene anche ». [ 17 ]

edit ]Annuncio e presentazione

Il segno Vinewood come si vede nellaGTA V rimorchio.
Il 25 ottobre 2011, Rockstar Games annuncia Grand Theft Auto V tramite il loro Twitter account, che includeva il # GTAV tag hash e un link al loro sito, che ha mostrato il logo del gioco. [ 18 ] La 'V' del logo è in stile come una banca nota. [ 19 ] Un messaggio è stato stampato sotto il logo affermando che un trailer sarà rilasciato il 2 novembre 2011. [ 20 ] Il 26 ottobre 2011, Rockstar mettere un Grand Theft Auto V rovescia rimorchio sulla loro homepage. [ 21 ] azioni di Take-Two Interactive , la società madre di Rockstar Games , saltato il sette per cento in seguito alla rivelazione che Grand Theft Auto V è in fase di sviluppo. [ 22 ]
Il 2 novembre, Rockstar rilasciato il trailer di debutto per Grand Theft Auto V . [ 3 ] Dare fan un primo sguardo al prossimo titolo, il trailer ha rivelato l'impostazione da Los Santos, la versione romanzata di Los Angeles e la sua California dintorni, tra cui Hollywood ("Vinewood") e le colline e le valli rurali. Altre caratteristiche rivelato nel trailer incluso il golf, aerei, moto d'acqua, e una palestra di lavoro. La canzone usata nel trailer è " 'Flake Ogdens Nut Via "della band britannica The Small Faces . [ 23 ] [ 24 ]
Il 3 novembre, Rockstar Games ha annunciato che Grand Theft Auto V era in pieno sviluppo e che avrebbe avuto luogo all'interno di Los Santos e le sue "colline, campagne e spiagge", e che sarebbe stato "il più grande e il gioco più ambizioso Rockstar ha ancora creato ", con Sam Houser si descrive come una "reinvenzione radicale del Grand Theft Auto universo ". [ 25 ]Una versione di Los Santos è stato precedentemente descritto nel 2004 di Grand Theft Auto: San Andreas , insieme ad altre due città che sono state parte di quella resa dello stato di San Andreas (Las Venturas e San Fierro, sulla base di Las Vegas e San Francisco , rispettivamente). Rockstar genitore Take-Two chiama GTA V ", una direzione completamente nuovo in open-world libertà, la narrazione, la missione a base di gameplay e multiplayer online", pur confermando che la sua storia si concentrerà sulla "ricerca del dollaro onnipotente in un re-immaginato , l'attuale sud della California . " Nessuna data di uscita o le piattaforme sono state fornite nel bando. [ 2 ]
L'8 novembre, Take-Two il secondo trimestre finanziario guadagni report incluso un aggiornamento sulle date di futuro lancio del prodotto, con il nuovo gioco per essere aggiunto alla lista è l' GTA V , che ha effettuato un rilascio "TBA". Tutti i giochi sulle più recenti Take-Two lancio del prodotto orario bar GTA V sono elencati come previsto per il rilascio entro la fine della società per il 2013 l'anno fiscale, ossia fino al 31 marzo 2013. Piccola notizia ufficiale è stato detto circa il gioco dal suo rimorchio annuncio, ma Take-Two CEO Strauss Zelnick ha avuto questo da dire che "Guardando al futuro, Take-Two ha la pipeline più forte sviluppo nella storia della società. Alla base del nostro stellare line-up è la prossima rata recentemente annunciato di Rockstar Games 'iconico franchise che ha venduto in più di 114 milioni di unità - Grand Theft Auto V . Il team creativo di Rockstar Games continua a fissare parametri di riferimento per l'eccellenza ad ogni nuova release e ' re sicuri che l'entusiasmo dei consumatori 'saranno premiati con un'esperienza di intrattenimento mozzafiato che può essere fornita solo da Grand Theft Auto ". [ 26 ]

edit ]Marketing e rilascio

Nel mese di ottobre 2011,in America, HMV testa 's di giochi Tim Ellis ha dichiarato l'annuncio di GTA V porterà un nuovo impulso al mercato. Ellis ha detto MCV uno nuovo GTA lancio è "uno sviluppo fantastico che inject emozione enorme nel mercato dei giochi per gli appassionati, rivenditori e dai media", aggiungendo Rockstar avrebbe "affrontare la sfida di fornire un altro gioco brillante che è buono se non meglio di niente abbiamo visto prima ".

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Assassin's creed: revelation

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Assassin's Creed: Revelations[2], è il quarto episodio della saga di Assassin's Creed. Il gioco è stato sviluppato da Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore e da Ubisoft Bucarest. Sarà rilasciato il 15 novembre 2011 perXBOX 360 e PS3 e l'1 dicembre per PC.
Il videogioco, che relazionerà i due antenati di Desmond MilesAltaïr ed Ezio Auditore, costituisce il capitolo finale della trilogia incentrata sulla vita di Ezio
.-Assassin's Creed: Revelations
Ritornano sui nostri schermi le avventure di Ezio Auditore, l'assassino fiorentino protagonista di AC2 e Brotherhood. In questo nuovo capitolo (che ricordo non è il 3°) Ezio si ritrova ad affrontare le sue ultime missioni, tant'è che Revelations è l'ultimo capitolo che giocheremo con Ezio e, questa volta, lo troveremo non piu nelle belle città italiane ma a Constantinopoli alla ricerca di altre risposte e soprattutto alla ricerca di Altair!



-Il Single Player (Storia):L'ambientazione del videogioco viene spostata dall'Italia alla capitale dell'Impero Ottomano, nell'anno 1511, nella città di Costantinopoli, suddivisa nei quattro quartieri di Costantino, Beyazid, Imperiale e Galata. Tuttavia, la mappa completa di gioco prevede anche città sotterranee come Derinkuyu, in Cappadocia, nella Turchia centrale, e la roccaforte di Masyaf, apparsa nel primo Assassin's Creed. Il protagonista sarà sempre Ezio Auditore, che in questo capitolo avrà 52 anni, la cui missione sarà quella di cercare cinque chiavi, che serviranno ad aprire una biblioteca nascosta nei sotterranei di Masyaf, e ognuna di queste chiavi contiene dei ricordi di Altaïr, che Ezio potrà rivivere in modo simile a come Desmond utilizza l’Animus.



-Le novità del gameplay:
Viene introdotta una nuova arma per il protagonista, la "Lama Uncinata", utilizzabile come uncino per scalare più velocemente, utilizzare dei cavi per spostarsi più rapidamente, e che introdurrà nuove tecniche di combattimento. Viene inoltre introdotto un nuovo tipo di assemblaggio delle bombe, che potranno essere di oltre 300 tipi diversi, creabili in apposite stazioni grazie a dei materiali ottenibili esplorando l'area di gioco. Viene potenziato l'"Occhio dell'Aquila", ora rinominato in "Senso dell'Aquila", tramite il quale Ezio potrà sentire il battito cardiaco degli altri personaggi, ascoltare le discussioni lontane e vedere dove è stato un personaggio poco prima e dove andrà approssimativamente subito dopo permettendogli di preparare un'eventuale imboscata. Viene espanso il concetto alla base della Torre dei Borgia di Brotherhood, che diverranno Covi degli Assassini di Costantinopoli. Quando il giocatore avrà conquistato determinate zone della città uccidendo i Templari Bizantini che le presiedono, potrà migliorarne l'aspetto e aggiungere dettagli architettonici che permetteranno un movimento più agevole nell'area e una maggiore interazione con i personaggi. Nel corso del gioco sarà inoltre possibile perdere il controllo di alcune zone conquistate, rendendo necessario addestrare delle truppe per difenderle o dando il comando ad un Maestro Assassino, il cui massimo livello di addestramento viene aumentato a 15, per impedire qualsiasi tentativo di conquista esterna. Le tradizionali missioni secondarie che caratterizzavano i precedenti capitoli della serie saranno sostituite da "eventi casuali", che compariranno a caso durante l'esplorazione. Viene infine implementata la nuova tecnologia di motion capture chiamata Mocam per espressioni facciali e movimenti dei personaggi, simile a quella utilizzata nel videogioco L.A. Noire.
Il gioco, che avrà la stessa durata di 10 ore circa di Assassin's Creed: Brotherhood, è diviso in 14 sequenze: 9 con Ezio, e 5 con Desmond.


Multiplayer [modifica]

Sono stati rivelati alcuni dei personaggi del multigiocatore:
La Sentinella – Nobile valacco di nascita ed ex Assassino, Vali cel Tradat cerca soddisfazione nella vendetta. Arma preferita: Katara lunga;
L'Avanguardia – Oksana Razin lavorava come spia dei Templari prima di unirsi al loro Ordine, scambiando la fedeltà per il denaro. Arma preferita: Ascia piccola;
Il Guardiano – Cugino ripudiato di un sultano, Odai Dunqas segue l'ideologia templare secondo cui la pace si ottiene solo con l'ordine e la stabilità. Arma preferita: Lancia;
Il Visir – Damat Ali Pasha si è unito ai Templari sperando di portare ordine e gloria in un mondo governato dal caos. Arma preferita: Spada;
La Teatrante – I Templari spesso contano sul carisma seduttivo di Lisistrata per influenzare gli ufficiali ottomani e i monarchi in visita di stato. Arma preferita: Pugnale;
Il Diacono – Cirillo di Rodi sfrutta la sua posizione nella Chiesa per distruggerla dall'interno e favorire il dominio dei Templari. Arma preferita: Spada lunga;
Il Bombardiere – Kadir è una risorsa preziosa per i Templari. Fornisce loro armi e informazioni in cambio di denaro e potere. Arma preferita: Mazza;
La Truffatrice – Ladra astuta, l'indovina Mirela Djuric è il contatto dei Templari con un vasto sottobosco di attività criminose. Arma preferita: Pugnale;
Il Campione – Il guerriero di professione Georgios Kostas si è guadagnato la stima dei Templari e il diritto di combattere per la croce vermiglia. Arma preferita: Ascia piccola.

Limited edition [modifica]

Sono state annunciate in Europa tre limited edition riguardanti il gioco:
La Collector Edition, che conterrà:
  • Un artbook di 50 pagine con illustrazioni e bozzetti legati al gioco.
  • La colonna sonora originale.
  • Un cortometraggio animato intitolato Assassin's Creed Embers.
  • Contenuti di gioco extra: le prigioni di Vlad l'Impalatore, in cui è nascosta la leggendaria lama del flagello di Costantinopoli.
  • Due personaggi extra per le modalità multiplayer: il Crociato e il Giullare ottomano.
L'Animus Edition (esclusiva dei negozi europei della catena GameStop) che conterrà:
  • L'Enciclopedia completa, con voci esaustive dedicate ai personaggi principali, agli eventi e ad altri importanti aspetti del mondo di Assassin's Creed.
  • La colonna sonora originale.
  • Un cortometraggio animato intitolato Assassin's Creed Embers.
  • Contenuti di gioco extra: le prigioni di Vlad l'Impalatore, in cui è nascosta la leggendaria lama del flagello di Costantinopoli.
  • Potenziamento della capacità dei proiettili per la pistola celata, bombe e dardi per la balestra.
  • Due personaggi extra per le modalità multiplayer: il Crociato e il Giullare ottomano.
  • L'Armatura di Bruto tratta da Assassin's Creed: Brotherhood.
La Templar Collector Edition (prenotabile esclusivamente nella catena di negozi Opengames) che conterrà:
  • La scatola Collector:spezza il sigillo dell'assassino per scoprirne il contenuto.
  • Un artbook di 50 pagine con illustrazioni e bozzetti legati al gioco.
  • La colonna sonora originale.
  • Un cortometraggio animato intitolato Assassin's Creed Embers
  • Contenuti di gioco extra: le prigioni di Vlad l'Impalatore,in cui è nascosta la leggendaria lama del flagello di Costantinopoli.
  • Due personaggi di gioco extra per le modalità multiplayer: il Crociato e il Giullare Ottomano.
  • La nuova e dettagliatissima Action Figure di Ezio Auditore.

Doppiaggio [modifica]

Renato Novara, doppiatore di Ezio Auditore in Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood, è stato sostituito da Diego Baldoin, in quanto la voce di Novara è stata ritenuta troppo giovanile rispetto al personaggio, il doppiatore è stato sostituito (Ezio in Assassin's Creed: Revelations è invecchiato rispetto alle precedenti edizioni). Baldoin inoltre ha confermato di aver doppiato anche il cortometraggio animato Assassin's Creed Embers.

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Need for Speed: The run

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Need for Speed: The Run è un episodio della serie Need for Speed pubblicato da Electronic Arts. Questo titolo è co-sviluppato da EA Black Box. Nella prima demo mostrata all'E3 viene giocato l'evento "Morte dall'alto" ambientato a Chigago che inizia con una gara clandestina a bordo di una Ford Mustang Shelby GT500. Poco dopo un'auto impatta con quella del protagonista (Jack) che è costretto a uscire dal veicolo e, inseguito dalla polizia entra in un parcheggio, raggiunge il tetto e, con un elicottero alle spalle, comincia a saltare da un palazzo all'altro fino a raggiungere un vicolo dove, dopo aver messo KO un poliziotto, ruba l'auto della polizia e tenta di fuggire dalla città, sempre con l'elicottero alle spalle. A fine livello Jack perde il controllo dell'auto, dopo che l'elicottero gli fa schiantare un'autobotte davanti, e finisce ribaltato su una ferrovia con un treno in arrivo. A questo punto tenta in tutti i modi di uscire dall'auto ma un attimo prima che il treno lo colpisse riesce a sfondare un vetro e a salvarsi. Altri video riguardanti il gioco mostrano inoltre scene di gara che vedono protagoniste auto come una BMW M3 e92 e una Audi R8 in fuga da una valanga. Anche in questo caso, il protagonista (a bordo della sua BMW) riesce a fuggire un attimo prima che la sua auto venga travolta dalla neve.

Auto [modifica]

Queste sono le auto finora confermate:
  • ASTON MARTIN V12 VANTAGE
  • AUDI R8 5.2 FSI QUATTRO COUPE
  • 1M BMW COUPE
  • BMW E92 M3 GTS
  • BMW E30 M3 SPORT EVOLUTION
  • CHEVROLET CAMARO ZL1
  • CHEVROLET CORVETTE Z06 CARBON LIMITED EDITION
  • DODGE CHALLENGER R / T
  • DODGE CHALLENGER SRT
  • FORD MUSTANG BOSS 302
  • FORD POLICE INTERCEPTOR CONCEPT
  • FORD SHELBY GT500 SUPER SNAKE
  • LAMBORGHINI AVENTADOR
  • LOTUS EXIGE CUP 260
  • MAZDA MX-5
  • MCLAREN MP4-12C
  • MITSUBISHI LANCER EVOLUTION X
  • BMW M3 GTS THE MOST FAMOUS EDITION
  • NISSAN 200SX (S14)
  • NISSAN FAIRLADY 240ZG
  • PORSCHE 911 GT2
  • PORSCHE CARRERA S
  • PORSCHE GT3 RS 4.0
  • SHAVER FORD MUSTANG BOSS 302
  • RENAULT MEGANE RS SPORT
  • SUBARU IMPREZA WRX STI
  • NISSAN 370Z (Z34) UNDERGROUND EDITION
  • VOLKSWAGEN GTI MK1
  • VOLKSWAGEN SCIROCCO R

Curiosità [modifica]

  • NFS The Run è il primo NFS in cui il protagonista può uscire dalla vettura (in certe occasioni).